Stawiamy na prostotę oraz minimalizm.
System ewolucji zwierzaka na wierzchowca oraz podstawowa legendarna smocza alchemia to dwa najistotniejsze systemy na naszym projekcie.
Klasyczna Rozgrywka
Progres ma dawać satysfakcję, a nie kończyć się po dwóch dniach.
Aktualnie pracujemy. Nie będziemy rzucać dat na prawo i lewo sami nie wiedząc ile czasu nam potrzeba. Gra musi być gotowa i tyle. Na naszym discord będziemy bardziej na bieżąco.
Tak, będzie - i to nie jedna. Planujemy dużo testów, szczególnie ze względu na zaawansowaną przebudowę klienta. Nikt przecież nie chciałby, aby mu klienta crashowało co drugi teleport...
Gra będzie przyjemna. Większość z nas wie już o tej grze bardzo dużo i nie ma sensu na siłę tego zmieniać. Dla jednej osoby to będzie hard, dla innej medium/hard. Dodanie i zmianka będą normalnie dostępne w grze, podstawy nie będą polegać na is.
Tak. Bossy świata, dodatkowe areny, wojny królestw i nie tylko. Na tego typu projekcie uważamy, że to podstawa. Jeśli gra swoją prostotą nie oferuje innych atrakcji, to musi w dużej mierze bazować na pvp.
Owszem. Spotkacie zmiany klas postaci, tak aby gra innymi niż bodziak czy wp była przyjemna. Wiadomo, to nie ma być podmiana - ale urozmaicenie i ułatwienie. Czemu woj body miałby bić z wira na 5lvl 800 a szaman z przywołania 100? Tak być nie może!